15 ene 2012

Vas a comprar una laptop? Lee esto antes



Como casi todo en la vida, los términos “lo mejor” y ”lo peor” son bastantes relativos, pero generalmente, “lo mejor” cuesta más, dura más, y tiene mejores prestaciones. Ahora, la principal consideración a tener es comprar el sistema que más se ajuste a nuestras necesidades y a nuestros bolsillos. Actualmente podemos encontrar laptops nuevas desde 1000 soles (Ojo, nos referimos a sistemas que se consideran laptops o notebooks, no netbooks, o tablets) hasta sistemas que pueden superar fácilmente los 15 000 soles.

Si hacemos una comparación con los automóviles, todos absolutamente todos nos sirven para transportarnos, pero no es lo mismo un Toyota Yaris que un Ferrari Testa Rossa, el segundo es más potente, veloz, tiene mejor diseño, mejor calidad en la fabricación, etc, etc. Ahora, también es verdad que podemos encontrar autos Toyota de lujo, que podrían competir, en ciertas características con automóviles de marcas como Ferrari, Lamborghini o Porsche.



Es difícil decir que marca seria el Ferrari de las laptops, ya que la discusión en este tema es más amplia. Pero queda claro que hay sistemas, que sin duda alguna, superan a la gran mayoría. Claramente un MacBook de Apple, una Alienware de Dell, o una Sager con arquitectura Clevo del 2011 son configuraciones Top en el mercado.



1. No compres sistemas demasiados potentes si casi nunca los usaras para lo que fueron hechos.
Si eres una persona que usas una PC el 99% del tiempo para tareas básicas como navegar por internet, utilizar programas de oficina, o jugar videojuegos básicos hechos en flash, predeterminados de Windows, o de más de 5 años de antigüedad, no tienes por qué tener una laptop de prestaciones altas ya que el el 99% del tiempo solo lo usaras a un 5% de su capacidad como máximo. Te basta con tener un sistema básico que cumpla con tus necesidades y de esa manera poder ahorrar varios cientos o incluso miles de soles.

Además vale recordar que como la mayoría de las cosas tecnológicas, las laptops a lo sumo deben ser usadas por 3 años. Después de este periodo, deberíamos pensar en venderlas o reciclaras. En este punto, no podemos compararlas con los automóviles, ya que a una laptop de 3 años de antigua es prácticamente imposible volverla compatible con tecnologías nuevas.

Una laptop de 1500 (+-500) soles promedio, con memoria de 2gb de RAM, disco de 250, procesador de 1.6ghz, es suficiente (Ver características de una laptop de gama baja para más información). Es más tal vez la mejor opción para ti, es una Tablet o una netbook y no una laptop.

2. Eres un gamer, diseñador gráfico, o desarrollador 3d, necesariamente necesitas un sistema potente.
No intentes usar una laptop de gama baja en tareas pesadas como usar programas de última generación en desarrollo 3d, juegos nuevos que necesitan altos recursos hardware, o incluso para usar software de diseño grafico. Lo único que obtendrás es perder tiempo y decepcionarte de tu equipo, hay que ser realista con que sistema cuentas y no forzar a realizar tareas para el cual no fue diseñado, es más, tal vez en caso de falla la garantía no aplique, ya que los desarrolladores sustentaran que no fue hecha para esas tareas.

Una laptop de 3000 (+-500) soles o más es para ti, con un procesador de varios núcleos (mínimamente 2 y de alta frecuencia), memoria RAM de 4gb, disco duro de 500gb, etc. (Ver características de una laptop de gama media, o gama alta para más información)
Gráficamente lo que más le saca el jugo a una PC es un juego de última generación, el 90% de los juegos de ultima generación dependen principalmente de la tarjeta de video. Luego de la RAM y del CPU. El CPU es usado casi en su totalidad en tareas de encoding de video, compresión de archivos, renderizado, o algunos programas científicos distribuidos o paralelos.

3. Como saber si una tarjeta de video es buena
En tarjetas de video, básicamente la discusión se reduce a los 2 grandes productores ATI o NVIDIA. Varios saben que también existen GPUs Intel u otras marcas. Pero estos solo nos servirán para tareas básicas de Windows y debería ser escogida como una opción, si y solo si entras en la descripción anterior (Ver: No compres sistemas demasiados potentes si casi nunca los usaras para lo que fueron hechos). Ya sea que tengas una Intel 945, Intel 965, Intel 4500, Intel HD Graphics, etc todas son limitadas en recursos, y no deben ser usadas para tareas pesadas, es más puedes dañar tu sistema de forma permanente al forzar esos GPUs.



También no es cierto que si una tarjeta de video tiene más RAM es mejor, ese es un mito con el que debemos acabar, si alguien afirma que una tarjeta de 1GB de VRAM, y esta es mejor que todas las de 512MB es ¡FALSO!. Para empezar, tenemos que distinguir que tenemos 2 tipos de uso de la RAM de video. Generalmente las tarjetas dedicadas tienen una RAM real de 256MB, 512MB, 1GB, 1.5GB, 3GB, etc. Esta RAM se ubica en la tarjeta gráfica, y es de uso exclusivo del Chip Grafico. Las otras hacen uso de la RAM del sistema, por ejemplo la mayoría de las tarjetas Intel tienen una RAM real de solo 64MB, y cuando necesitan más, hacen uso de la RAM del sistema, lo cual para juegos, diseño 3d y demás no es recomendable para nada.

Ahora, no nos sirve de nada tener 3GB de RAM de video, si nuestro procesador gráfico jamás será capaz de usarlo ya que para su arquitectura a lo sumo necesitaría la mitad. Esto es lo que sucede por ejemplo en la Alienware m14x, la cual puede ser configurada con 2 opciones posibles de GPU. La Nvidia GT555 de 1.5GB, y la misma tarjeta Nvidia, pero de 3GB. En el 99.9% del tiempo usaremos como máximo 1.5 GB, y tener 3gb es completamente innecesario. Solo sería un gasto de dinero y podríamos ahorrar unos cientos de soles comprando la configuración de 1.5gb que nos rendirá exactamente igual que la otra. Tal vez si tendríamos un Chip Nvida GT560 o Ati 6970 sería una buena opción optar por 3gb de RAM, pero no en una tarjeta como la Nvidia GT555 que es muy buena, pero no es considerada como un GPU TOP.

Es como tener que llenar una piscina pero solo cuentas con un tubo de 5cm de diámetro, siempre demoraras mas que con un tubo de 8cm de diámetro.

Ver que una tarjeta de video es buena es más complejo de ver cuanta RAM tiene, por ejemplo debemos ver que versión soporta de Pixel Shader, a que frecuencia trabaja, cuantos núcleos tiene, Que versión de directx soporta nativamente, cuantos watts consume, etc, etc, etc, es decir temas técnicos mas relacionados con la arquitectura del CHIP.

En Nvidia, las nuevas familias están numeradas en 3 digitos. Por ejemplo Nvidia Gt335. Considerando esto, tenemos que el primer digito determina la serie de la tarjeta grafica, en el caso de la gt335 pertenece a la serie 300. Mayor sea el primer digito, mas nueva en fecha de lanzamiento será la serie. Por ejemplo la tarjeta gt555, es mas nueva que la tarjeta gt335. La segunda consideración a tener es los siguientes dos dígitos. Mayor sean estos dos dígitos, generalmente mejor es la tarjeta. Por ejemplo una gt335 es mejor que una gt315. Esto también puede ser aplicable en familias distintas, por ejemplo una gt420, a pesar de ser mas reciente, es menos potente que una gt335. (Ojo, no siempre se cumple esto).

En ati la cosa es bastante parecida. Las nuevas familias están numeradas en 4 dígitos. Por ejemplo 4650HD. El primer digito determina la serie de la tarjeta grafica, en el caso de la Ati 4650HD, esta pertenece a la serie 4000. Mayor sea el primer digito, mas nueva en fecha de lanzamiento de la serie. La siguiente consideración a tener son los siguientes 3 dígitos. Mayor sean estos dígitos, generalmente mejor es la tarjeta. Por ejemplo un Ati 3870 es mejor que un Ati 4650. (a pesar de ser de distintas series, Ojo, no siempre se cumple esto).

En general las tarjetas que recomiendo en computadoras de gama media y gama alta son: (ordenadas de la mas potente a la menos potente).



4. Que CPU es recomendable.
Como sabemos los nuevos procesadores de Intel son las series i3, i5 e i7. Pero no quiere decir necesariamente que un procesador i7 es mejor que un i3 o un i5. Acá al igual que las tarjetas gráficas tenemos que fijarnos en especificaciones técnicas del procesador. Existen procesadores i7 de dos, cuatro, y seis núcleos. Lo mismo en i5 o i3, entonces algunos procesadores i5, incluso i3 pueden ser mejores que el i7 más básico de solo 2 núcleos. La frecuencia del procesador, el número de hilos, y otras especificaciones técnicas nos dirán cuál será la mejor opción. También tenemos que estar conscientes que no es lo mismo un procesador i7 de primera generación (arquitectura Arrandale/Clarksfield), a uno de segunda generación (arquitectura Sandy Bridge), o la nueva tercera generación que saldrá a inicios del 2012 (arquitectura Ivy Bridge)

Lo mismo sucede en los procesadores de AMD, con su serie Phenom, que variar en número de núcleos, frecuencia, etc, etc. A puertas del 2012, ya no es recomendable comprar productos nuevos con Core2Duo. Las laptops de gama baja, vienen con procesadores Pentium, Athlon, Atom, Sempron, etc

A continuación vemos una tabla de los procesadores Sandy Bridge, del mejor al peor. Notar que el mejor procesador es mucho más caro que el peor. Lo mismo sucede en las tarjetas de video o cualquier otra pieza de hardware.



5. Que las laptops se calienten mucho no es necesariamente malo.
Algunas personas piensan que porque una laptop produce demasiado calor algo anda mal o es una mala máquina. Esto no es necesariamente cierto (En condiciones normales, y no por fallas de la pasta térmica, o del sistema de refrigeración). Todos los sistemas potentes producen altas temperaturas, esto es inevitable. El calor producido es directamente proporcional a la potencia de la máquina, pero la gran diferencia entre un sistema potente destinado a prestaciones altas y un sistema normal, es que el sistema de refrigeración es distinto, y está diseñado a funcionar normalmente a altas temperaturas. Cosa que un sistema de gama baja no lo está. Es normal que estos sistemas funcionen en 80, incluso 90 grados Celsius de temperatura de GPU y CPU sin mayor problema. Los sistemas de menor rendimiento, en tareas normales deben funcionar a temperaturas menores, y solo cuando son sobre exigidos llegar a temperaturas altas. Pero nuevamente vemos que al no estar diseñado para trabajar a esas temperaturas, tienen problemas de funcionamiento (apagones, congelamientos, etc.).

La recomendación en este caso es que si vas a comprar un sistema para diseño, o juegos, compres una configuración promocionada exclusivamente para este fin. Por ejemplo las laptops Alienware de Dell (o algunas Asus, gateway, sager, toshiba, etc) están promocionadas como laptops Gamer, y en caso de fallar, la garantía de Dell vale ya que fallo en tareas promocionadas por la marca, cosa que en una laptop distinta puede que sea no valida.



6. Buscar armonía entre los componentes.
Es importante buscar que los componentes de hardware mantengan la mayor armonía entre si. Es decir, por ejemplo si compramos una laptop con una tarjeta de video de gama alta, esta debe estar mínimamente acompañada de un procesador de 2 núcleos de frecuencia alta. Si no podríamos generar efectos de cuello de botella, y ver el rendimiento mermado de nuestro sistema. Lo mismo con la memoria Ram (frecuencia, tipo, cantidad, etc), velocidad de disco duro, bus del sistema, etc, etc, etc.

También recomiendo si vas a comprar un sistema con procesador AMD, este venga acompañado de una tarjeta ATI (Por ser desarrolladas ambas por AMD)

7. La garantía es sumamente importante.
La garantía es una de las consideraciones más importantes a tener. Si compraste tu producto en una tienda peruana obviamente te brindan una garantía de almenas 1 año. Pero la atención no es igual en Hp que en Dell por ejemplo. Por experiencia se que la marca que ofrece mejor atención a sus clientes en cuanto a la garantía es Dell. Basta con hacer una llamada y informar el problema, y ellos darán el soporte a cualquier ciudad del Perú, sin necesidad de mostrar recibo de compra (Eso si, debes registrar el producto a tu nombre en la página web) Con otras marcas como Toshiba, o Hp por ejemplo, tengo entendido que la atención no es óptima, y solo se realiza en Lima. Lo cual conlleva que envíes el producto, pagando tú los gastos, necesitas mostrar tu recibo de compra, y además suelen demorar meses en solucionar.

En general, revisar bien los términos de garantía al momento de comprar una laptop. Si es posible comprar la garantía por un periodo de 3 años, claro que te costara más, pero te da la seguridad que tendrás una computadora funcional al 100% por ese periodo de tiempo. Y finalmente, si vas a importar una laptop del extranjero para ahorrarte unos soles, o simplemente ese modelo no venden en el país, estate seguro de que cuenta con garantía internacional y esta es válida en Perú.



8. Comprar laptops de segunda mano o refurbished.
Ten mucho cuidado al comprar una laptop de segunda mano. Para empezar, no sabemos que trato le dio su anterior dueño, lo mas probable es que ya no cuente con garantía en caso de fallas por la marca. Una laptop refurbished o re manufacturada, es otro cantar. Existen distintos tipos de maquinas refurbished, y distintas empresas que se dedican a realizar dicha tarea. Por ejemplo existen laptops refurbished vendidas por la misma Dell, que cuentan exactamente con la misma garantia que una nueva pero a menor precio. Estas si son una buena compra, el otro tipo de maquinas refurbished son las que terceras empresas se encargan de ponerlas a venta, y de estas no sabemos su origen o estado en si, y mas recomendable es no comprar estos sistemas. Recuerda, lo barato sale caro.

9. El Tamaño, Peso y la Portabilidad son importantes
Recuerda que la mayor diferencia entre una computadora de escritorio y una laptop, es su facilidad de ser transportada y su autonomía limitada de corriente eléctrica. El tamaño y peso de una laptop es bastante importante. Yo a lo sumo recomiendo comprar equipos de 15 pulgadas, ya que trasladar un equipo de mayor tamaño resulta bastante incómodo. Más aún si eres un estudiante que lleva prácticamente todos los días tu laptop a todos lados. El problema es que al tener una laptop mas pequeña y liviana, sacrificamos potencia de hardware. Las laptop mas potentes del planeta, superan las 17 pulgadas de tamaño, y tienen un peso bastante considerable, que para el ciudadano promedio, resultaría casi imposible transportarla dia a dia.



10. Que marca debes comprar
Como mencione anteriormente, si hacemos un comparativo con los autos encontramos diversidad de marcas y modelos bastantes buenos. Cada marca de laptop tiene sus productos estrellas, que generalmente tienen características bastantes similares. Yo recomendaría comprar la marca que les ofrezca mayor garantia, y el modelo que mas se ajuste a sus necesidades (gama baja, gama media o gama alta). Es mejor comprar marcas conocidas, y de reputacion como son Sony, Gateway, Lenovo, Dell, Toshiba, Hp, Sager, Asus, Acer, Samsung, etc. Tambien les recomendaría hacer una búsqueda en google del modelo que le interesa y buscar reviews y problemas de personas que ya poseen el sistema.



11. No es bueno generalizar.
Escuche varias veces personas que sugerían ciertas marcas para ciertos tipos de trabajo, por ejemplo que en las zonas altas de Perú 3000 m.s.n.m. para arriba, sugieren comprar laptops Toshiba por ejemplo. Ya que las otras marcas no funcionan bien. La verdad que esto es bastante relativo. Hay que recordar que ya sea que se trate de una laptop Toshiba, Dell, Sony, Hp o cualquier otra marca. La mayoria de sus componentes son los mismos. Es decir, por ejemplo discos duro Seagate, Memoria RAM Hynnix, Monitores LG.Philips, procesadores Intel, mainboards Intel o Asus, etc, etc,…

En el caso de la altura, los dispositivos mecánicos (Como discos duros) son los que suelen fallar por la presión atmosférica, gravedad, etc. En tal caso abria que considerar que marca de Disco Duro es mejor para estos fines, etc.

Tambien hay que distinguir que cada marca tiene varios modelos distintos, para distintos fines, y no podemos decir que por que un modelo funciona perfectamente toda la marca es excelente. Nuevamente el tema a considerar aquí seria la garantia que te ofrece la marca en caso de alguna falla. (Ver los modelos y marcas que sugiero para cada gama).

12. Caracteristicas extras.
Hay que ver las características extras que nos ofrece la laptop que buscamos según el presupuesto con el que contemos. Como pueden ser calidad de sonido, unidad de lectora-quemadora CD/DVD o porque no de Blu-ray, Bluetooth 3.0, calidad de la fabricación de las tapas (plásticas, aluminio, anti rayones, etc), tarjetas de red mas veloces, etc.

13. Caracteristicas de los sistemas de gama baja


14. Caracteristicas de los sistemas de gama media


15. Caracteristicas de los sistemas de gama alta


*Existen productos que pueden ser considerados como gama baja-media, gama media-alta.

16. Conclusiones
Antes de comprar un nuevo sistema ten en cuenta el uso que le daras. De esa manera te puedes ahorrar unos cientos o incluso miles de soles.
Uno de los temas mas importantes a considerar es la garantia, revisa bien los terminos de garantia y compra la que te ofrezca mejores beneficios. Incluso es recomendable comprar garantia de 2 o 3 años.
Ten presente que siempre un sistema de mejores prestaciones costara mas, solamente los mejores procesadores pueden llegar a costar mas de 3000 soles, lo mismo con las mejores tarjetas graficas, que en los sistemas de gama alta son dobles. Los discos de estado solido, son veloces pero muy carisimos. Compra el mejor sistema posible para tu presupuesto

GLOSARIO DE TERMINOS
Laptop: o computadora portátil, ordenador portátil o notebook es una computadora personal móvil. Realizan las tareas de las computadoras de escritorio con la gran ventaja de su movilidad. Por lo general funcionan empleando una batería o un adaptador AD/DC que permite tanto cargar la batería como dar suministro de energía. Suelen poseer una pequeña batería que permite mantener el reloj y otros datos en caso de falta de energía.
Netbook: El término describe una categoría de subnotebooks pequeñas, de bajo costo, muy livianas, de bajo voltaje, con procesador de bajo consumo y con funciones de cómputo básicas, optimizadas para el acceso inalámbrico a internet. Generalmente vienen con pantallas de 7 a 10 pulgadas para que sean fácilmente transportables.
Tablet: o Ordenador pizarra. Tipo de computadora móvel pequeña, con pantalla LCD sobre la cual el usuario puede escribir usando un lápiz especial (el stylus). El texto manuscrito es digitalizado mediante reconocimiento de escritura. El lápiz también se utiliza para moverse dentro del sistema y utilas las herramientas y funciones de las Tablet PC. También pueden incorporar teclado y mouse. Se caracterizan por ser livianas, delgadas y sumamente facil de ser transportadas.
CPU: (Central Processing Unit - Unidad central de procesamiento). Es el cerebro de la computadora, ubicado específicamente en el microprocesador, posee dos componentes, la Unidad de Control y la Unidad aritmético-lógica. La CPU trabaja activamente con la memoria principal, aunque físicamente está separada del microprocesador.
GPU: La GPU, —acrónimo de «graphics processing unit», que significa «unidad de procesamiento gráfico»— es un procesador (como la CPU) dedicado al procesamiento de gráficos; su razón de ser es aligerar la carga de trabajo del procesador central y, por ello, está optimizada para el cálculo en coma flotante, predominante en las funciones 3D. La mayor parte de la información ofrecida en la especificación de una tarjeta gráfica se refiere a las características de la GPU, pues constituye la parte más importante de la tarjeta gráfica, así como la principal determinante del rendimiento. Tres de las más importantes de dichas características son la frecuencia de reloj del núcleo, que en la actualidad oscila entre 500 MHz en las tarjetas de gama baja y 850 MHz en las de gama alta, el número de procesadores shaders y el número de pipelines (vertex y fragment shaders), encargadas de traducir una imagen 3D compuesta por vértices y líneas en una imagen 2D compuesta por píxeles.
Memoria RAM: (Random Access Memory - Memoria de acceso aleatorio). Tipo de memoria donde la computadora guarda información para que pueda ser procesada más rápidamente. En la memoria RAM se almacena toda información que está siendo usada en el momento. Su capacidad de almacenamiento se mide en megabytes y más recientemente en gigabytes. La información que contienen es renovada continuamente y cuando la computadora se reinicia o se apaga, toda la información contenida se pierde, por eso es llamada memoria volátil.
Memoria Cache: De forma genérica, la memoria caché algún tipo de memoria que sirve para almacenar algunos datos temporalmente y permite rápido acceso a éstos.

fuente: El contenido del post es un recopilación de distintas fuentes. Desarrollado especialmente para http://www.webeaperu.com

Review: Windows 8


Microsoft presenta Windows 8. Revisión completa de las nuevas funciones.


Ya han pasado casi dos años desde la llegada y posterior adopción del exitoso Microsoft Windows 7. Ahora con un aire de triunfo en sus pulmones, la compañía de Redmond, presentó ayer al mundo los detalles de su nuevo sistema operativo para ordenador, bajo el nombre en clave de Windows 8.

Pero la pregunta que tú y todos los demás se están haciendo es ¿Cuánto va a costar?, y si debes o no estar atento a la actualización en lugar de esperar hasta que el tiempo y la falta de apoyo de soporte para Windows 7 te obliguen a actualizar.

Aunque por ahora no podemos responder al tema del dinero, podemos decir que Microsoft apenas lanzó la compilación para desarrolladores (Developer Build), por lo que puedes esperar algunos cambios en el aspectos, antes de que puedas tener Windows 8 en tu computadora, o en tu tableta.





Link: http://www.youtube.com/watch?v=e3klrw7BhCg&feature=fvst

PC o Tableta

Te perdonamos si al ver estas capturas de pantalla de Windows 8 te preguntas si se trata de un sistema operativo para PC o un sistema operativo para tabletas. La respuesta es ambos. Con este lanzamiento Microsoft está tratando de unificar todos los espacios de la computación personal en un ecosistema único, y aunque no se especifica, parece que se extenderá a sus teléfonos móviles y la Xbox también, pero eso lo veremos más adelante.



Por primera vez, Windows está configurado para ser compatible con máquinas que funcionan con microprocesadores de arquitectura ARM, así como los basados en x86. En otras palabras, el tipo de procesadores que encuentras en las tabletas y teléfonos fabricados por Qualcomm, Samsung y Nvidia y en los ordenadores portátiles con procesadores de Intel y AMD. Si se convertirá en un sistema operativo de uso masivo en tabletas todavía está por verse, pero Microsoft sin dudas ha hecho un trabajop bastante decente con Windows 8 y su interfaz de usuario Metro.

Pantalla de bloqueo y pantalla de bienvenida

Antes de ponerte en contacto con el funcionamiento de la interfaz y la pantalla táctil, lo primero que verás será la pantalla de bienvenida de Windows 8 y de inmediato notarás que tanto la pantalla de bienvenida, como la pantalla de bloqueo de ha sido mejorada, remasterizada y sometida a una re-ingeniería. Puedes elegir si ganar acceso con un nombre de usuario y una contraseña estándar o poniendo un PIN, o aun más interesante con un bloqueo por imagen. Un bloqueo de imagen consiste en subir una imagen de tu elección y luego hacer tres gestos sobre la misma cuando se le solicite. Por ejemplo, podrías subir una foto de tu suegra y luego dibujar dos cuernos del diablo y una cola en él y esos tres movimientos abrirán el acceso al sistema operativo.



Una vez sobrepasado la seguridad, la página de bienvenida es lo siguiente que verás y aquí también Microsoft ha hecho un gran cambio. Ahora, no sólo puedes tu avatar, sino también puedes elegir tu propio fondo personalizado, agregar la hora y la fecha y algunos enlaces directos a aplicaciones como correo electrónico o cualquier aplicación que quieres que te aparezca en la pantalla de bienvenida.

Metro UI

Seguro ya has oido hablar de Metro. Metro es la nueva interfaz de usuario de Windows 8, pero para ser sinceros, este estilo ha estado presente en Windows desde el principio, específicamente desde que Microsoft diseñó de Microsoft Encarta 95. Metro comenzó a desarrollarla en otros productos como el Windows Media Center y en el software de Zune, pero la mayoría la relacionará con Windows 7.

Ahora, antes que te vuelvas loco y decidas no actualizar, debes saber que la interfaz de usuario de Metro se encuentra la parte superior y puedes optar por ignorarla y mantener el tradicional escritorio de Windows como el que tienes en la versión actual. Para aquellos que están felices de dar un cambio, lo que trae Metro es una interfaz de usuario de pantalla de inicio poblada por paneles de azulejos cuadrados y rectangulares. Algunos de ellos “en vivo” y animaciones relacionadas con el contenido que se encuentra dentro de ellas o simplemente con imágenes congeladas.



Al igual que con Windows Phone 7, puedes crear cualquier baldosa que desees, añadirlas a tu pantalla de inicio e incluso agruparlas y nombras esos grupos como quieras. En realidad es una combinación del viejo Menú Inicio, la barra de tareas y el escritorio en una sola tira de gráficos interactivos que realmente se ve muy bonita. Los desarrolladores y fabricantes de computadoras diseñarán aplicaciones al estilo de Metro, para encajar y ejecutarse en este marco y, por supuesto, habrá una tienda de Windows donde puedes encontrar y comprar más de ellas – al igual que el Windows Marketplace de Windows Phone 7, incluso podrás hacer compras desde las propias aplicaciones.

Pantallas táctiles o ratón y teclado

No debería sorprenderte que Windows 8 esté diseñado para pantallas táctiles. Microsoft impulsó la idea con el lanzamiento de Windows 7 y, aunque tal vez el mercado de hardware no estaba listo en aquel momento, ahora sí lo está, ya que este último sistema operativo está dirigido al espacio de los tablet PC.

Puedes utilizar el enfoque tradicional del ratón y el teclado, y probablemente mucha gente se mantendrá con el antiguo estilo de escritorio por razones diversas, pero hay que destacar que el tacto ha sido mucho mejor pensado en esta versión que antes.

El toque en la interfaz de usuario Metro te permite pellizcar para ampliar y ver tu pantalla de Inicio con todos tus azulejos y paneles de una sola vez y navegar hacia y desde las diferentes secciones tanto como sea posible, de modo similar al empleado en los teléfonos con Android.



Puedes manipular las aplicaciones de Metro, una vez abiertas, y deslizar el dedo desde el borde izquierdo, derecho, superior o inferior de la pantalla de la misma manera como lo hace en el sistema operativo QNX del BlackBerry PlayBook. Un movimiento desde la derecha, una vez que una aplicación de Metro está abierta, hará que aparezca un panel de opciones que Microsoft denomina Charms. Estos charms son los botones para las búsquedas asociadas, compartir y para otros ajustes de las aplicaciones que es posible que desees activar. Deslizar desde la parte inferior de la pantalla hace que salga la barra de aplicación, donde se pueden añadir y eliminar contenido de la aplicación y deslizando desde la izquierda te permite desplazarte por todas las aplicaciones de Metro que hayas abierto.



Naturalmente, vas a necesitar una entrada de texto por aquí y por allá, por lo que Microsoft ha actualizado su teclado virtual en pantalla. Ahora está equipado con auto-corrección de los errores ortográficos más comunes, así como un sistema objetivo difuso para que automáticamente se introduzca la tecla que intentaste golpear si te lo perdiste de una manera predecible. Si estás utilizando el sistema en una tableta, entonces puedes configurar el teclado para que se parta a la mitad y usarlo con ambos pulgares.

Búsqueda

La búsqueda es un área clave y no, por fortuna, algo que ha desaparecido junto con el menú Inicio. La búsqueda está mucho más integrada en la experiencia de Metro de Windows 8 y se puede activar desde el teclado pulsando la tecla de Inicio y empezar a escribir lo que estás buscando. Los resultados de la búsqueda pueden ser de aplicaciones, archivos y configuraciones y también puedes buscar desde dentro de las aplicaciones, incluyendo Internet Explorer empiezas a buscar con Bing.

Una vez que tenga los resultados, se puede optar por compartir lo que has encontrado a través de un encanto o charm llamdo compartir.

Sincronización

Esta obviamnebte, va a ser un área de la que oiremos más y más a medida que nos acerquemos a la recta final.

Desde la primera vez que ejecutes el software, puedes elegir si emparejarlo con una cuenta de Windows Live ID y probablemente ya tienes una. Esa cuenta se convertirá en tu registro en cualquier equipo en el que inicies sesión con él y sincronizará automáticamente tus preferencias, incluyendo tus fondos de pantalla, opciones de bloqueo de pantalla, tus contraseñas, historial de navegación, favoritos del IE y lo que tengas en la página de bienvenida. También serás capaz de descargar cualquier aplicación que hayas comprado en la tienda de Windows.



Probablemente la parte más interesante de la vinculación es casillero en la nube de Microsoft, SkyDrive. Serás capaz de acceder a SkyDrive directamente desde tu máquina, así como desde otros equipos a través del servicio. Tus aplicaciones de Metro también serán capaz de acceder a los datos SkyDrive por sí mismas, pero se te pedira confirmación antes de hacerlo en caso de que prefieras que no se llene el disco duro de tu ordenador portátil con las pilas de datos almacenados en otros.



Conectividad

Plenamente consciente de la necesidad de la informática móvil, Windows 8 viene empaquetado con un conjunto de controladores para dispositivos móviles de banda ancha. Con estos, la máquina será capaz de realizar un seguimiento de la cantidad de tráfico que ha utilizado, mientras estás en línea y en movimiento. Además de eso, el sistema reconocerá que no estás en una conexión de línea fija y por lo tanto no intentará descargar ninguna pesda actualización de Windows.



Multipantalla

Los usuarios multipantalla deben estar contento con las mejoras incluidas en Windows 8. A partir de ahora podrán tener una copia de la barra de tareas en ambas pantallas en lugar de tener que correr todo el camino de vuelta a la esquina inferior izquierda para conseguir lo que buscas. Mejor aún, podrán tener la pantalla de inicio en una de sus pantallas, con la interfaz de Metro, mientras tienen una vista de escritorio normal en la otra. Y en el nivel más básico, también podrán contar con dos fondos separados para las pantallas en lugar de tener el mismo repetido.



Internet Explorer 10

Interner Explorer 10 vendrá como una aplicación de estilo de Metro, así como una versión de escritorio estándar. Además del acceso rápido y el interés de búsqueda de Bing, que le da a tu consulta una mirada más fresca, con un enfoque mucho más acorde al diseño del software de Metro. La idea es hacerlo más rápido y más inmersivo.



Arranque súper rápido

Ha habido un poco de ruido sobre la rapidez con que Microsoft Windows 8 puede arrancar incluso sin un SSD, pero la prueba la tendremos una vez que la versión final haya llegado a nuestras máquinas. De todos modos, la tecnología detrás del avance se debe a algo de código en el sistema para guardar la memoria del kernel del sistema operativo en el disco durante cierre (apagado), de modo que pueda volver a cargar mucho más rápido desde el mismo lugar durante el encendido. Básicamente se trata de una forma similar a la que usa el sistema de hibernación. Sólo podemos esperar que funcione de manera más fiable una vez que el equipo empiece a volverse viejo.



Refrescar y resetear

La interfaz de usuario de Metro ahora incluye aplicaciones para la restauración o el restablecimiento de tu versión de Windows 8. Refrescar significa que tienes una instalación limpia del software, manteniendo tus archivos, preferencias, aplicaciones y opciones de clavado y restablecer un formateo completo y un nuevo comienzo, que elimina todo lo que está el proceso. Naturalmente, ambos requieren acceso de administrador para hacerlo.

Sensores

Junto con los habituales sensores de luz y de ubicación, Microsoft ha añadido un par de sensores especialmente para Windows 8. El sistema operativo ahora el soporta presión, temperatura e incluso la presión arterial, este último, presumiblemente para su uso en centros de salud y atención médica. También hay compatibilidad para integrada para NFC.

Especificaciones mínimas de hardware

Si deseas que tu máquina corra Windows 8, entonces, al menos, tendrá que tener un procesador de 1 GHz, 1 GB de RAM y 16 GB de espacio de almacenamiento. Eso es para la versión de 32 bits. Para la versión de 64 bits, necesitará el doble de memoria, el espacio de la instalación es de 20 GB y asegúrate de que el chip es compatible con 64 bits.

Pantalla azul de la muerte



Sí, la temible pantalla azul de la muerte es cada vez cara amable con el usuario a la hora de dar malas noticias.

No se llama Windows 8



Vamos a dejarlo claro desde el principio. Es decir, el nombre podría cambiar a cualquier cosa de aquí a la fecha delanzamiento, o quizás no, pero eso todavía es imposible de saber. Microsoft ha estado muy contento con la forma en que Windows 7 ha sido aceptafo y la mejor manera de darle a tu producto un buen comienzo sería sacarle provecho al mismo nombre que el anterior. De todos modos, no te sorprendas si Microsoft decide llamarlo Windows Metro, Windows Midori o algo por el estilo.

Disponibilidad

Bueno, por ahora, nadie está muy seguro. Puedes ir y descargar la compilación de 4GB para desarrolladores ahora mismo y echarle un vistazo a lo que viene. De lo contrario, si Steve Ballmer decide ir a la conferencia de desarrolladores de Tokio, como se cree, entonces, el lanzamiento será el año que viene, en otoño o más allá. Antes de ese tiempo, sin embargo, habrá una versión Release Candidate para que cualquiera pueda probar de forma gratuita y que va a ser una excelente manera de obtener una vista previa de lo que vendrá en la versión final.

En cuanto a la actualización desde tu sistema antiguo, no se ha dicho una palabra de si será posible a partir de Vista, pero Windows 7 ciertamente es una opción. Sin embargo, los usuarios de la versión RC tendrán que hacer una re-instalación sin embargo.

Link de descarga: http://msdn.microsoft.com/es-co/windows/apps/br229516

Distintos tipos y clases de virus informaticos y sus funcion

Virus Gusanos de Internet

Un gusano de internet es aquel virus que se permite a través de la red reproducirse y de esta forma destacarse por su gran expansión.

Como otros gusanos, lo único que busca este virus es replicarse e integrarse en nuevos sistemas o equipos a través de los diferentes medios de expansión en Internet, ya sea el correo electrónico, FTP, IRC u otros puertos en el cual le brinden acceso.

Actualmente la gran mayoría de virus que se encuentran en Internet son éstos, los virus gusanos de Internet ya que aprovechan la poca experiencia de usuarios y la capacidad de eludir ciertas seguridades, los medios mas usados en la actualidad para la inserción de viruses gusanos en un ordenador es la Ingeniería Social, cuyo método es a través de diferentes métodos convencer al usuario del archivo que va a abrir es inofensivo cuando realmente es todo lo contrario.

Virus MacroVirus

No se transmiten a través de archivos ejecutables, sino a través de los documentos de las aplicaciones que poseen algún tipo de lenguaje de macros. Entre ellas encontramos todas las pertenecientes al paquete Office (Word, Excel, Power Point, Access) y también el Corel Draw.

Cuando uno de estos archivos infectado es abierto o cerrado, el virus toma el control y se copia a la plantilla base de nuevos documentos, de forma que sean infectados todos los archivos que se abran o creen en el futuro.

Los lenguajes de macros como el Visual Basic For Applications son muy poderosos y poseen capacidades como para cambiar la configuración del sistema operativo, borrar archivos, enviar e-mails, etc.

Virus Residentes

Cuando se ponen en marcha, la primera acción que realizan consiste en comprobar si se cumplen todas las condiciones para atacar (fecha, hora,... etc.). De no ser así, se colocan en una zona de la memoria principal, esperando que se ejecute algún programa. Si en alguna de las operaciones que realiza el sistema operativo se trabajase con un fichero ejecutable (programa) no infectado el virus lo infectará. Para ello, el virus se añadirá al programa que infecta, añadiendo su código al propio código del fichero ejecutable (programa).

Existen algunos virus residentes que nunca se disparan, que nunca llegan a afectar absolutamente nada en nuestro sistema. Pero son la minoría.

Los virus residentes de mantienen dentro de la memoria y esperan a que ocurra algún evento determinado para de esa forma poder disparar su acción destructiva. Suelen añadirse al programa o los programas que infecta, añadiendo su código al propio código del fichero ejecutable.

Virus Troyano

Un troyano es similar a un virus, es un programa que busca propagarse y sobre todo a través de aplicaciones de Internet como el EMAIL, ICQ y CHAT. La diferencia básica de los troyanos con los virus es que los troyanos están hechos para permitirles a otras personas tener acceso al contenido de la PC infectada ya sea para robar información, contraseñas, documentos, datos, etc... (A través de Internet u otra Red).

Son muy peligrosos, porque pueden capturar y reenviar datos confidenciales a una dirección externa, abrir puertos de comunicaciones para que un intruso pueda entrar y salir de nuestro sistema las veces que se le antoje. Con un troyano nuestra privacidad se anula 100%.

Otros tipos de troyanos:

Troyanos recolectores de contraseñas: Este tipo de troyanos buscan las contraseñas almacenadas en el computador y/o simplemente actúan esperando que alguna secuencia de caracteres escrita en el teclado que sea introducida en un campo tipo "contraseña" (secuencia visualizada con asteriscos en pantalla) aparezca, almacenándola en un archivo que luego es enviado por correo electrónico o copiado manualmente al atacante. En esta categoría entran los troyanos que recolectan tarjetas de crédito y información relacionada con las mismas.

Troyanos que modifican los privilegios de un usuario: Este tipo de troyanos es usado regularmente para engañar a los administradores de sistemas. Usualmente se anexan a una utilidad de sistema o pretender ser un programa inocuo y hasta útil. Una vez que sea ejecutado, el troyano le dará más privilegios al atacante y puede deshabilitar la(s) cuenta(s) de administrador en el sistema. En el peor de los casos, ni siquiera el administrador original tiene acceso al sistema atacado.

Troyanos destructivos: Estos programas tienen como única intención dañar el sistema comprometido. Pueden destruir discos duros completos, el sistema operativo, encriptar archivos o soltar y ejecutar virus para completar el oscuro panorama de sus víctimas.

Programas Bromistas: Estos programas no son tan maliciosos; ellos simplemente están diseñados para hacer creer a la víctima que algo malo está ocurriendo en el computador como por ejemplo, formatear el disco duro, mostrar mensajes como "enviando todas las contraseñas a XXX hacker", "su computador tiene software ilegal y estamos enviando sus datos al FBI" y cosas similares. Este tipo de acciones asusta mucho a los usuarios inexpertos.

Virus Polimórficos

Estos virus son también llamados "mutantes" . Los virus polimórficos trabajan de la siguiente manera: Se ocultan en un archivo y se cargan en memoria cuando el archivo infectado es ejecutado. Pero a diferencia de hacer una copia exacta de sí mismos cuando infectan otro archivo, modifican esa copia para verse diferente cada vez que infectan un nuevo archivo. Valiéndose de estos "motores de mutación", los virus polimórficos pueden generar miles de copias diferentes de sí mismos. A causa de esto, los rastreadores convencionales han fallado en la detección de los mismos. De hecho, la mayoría de las herramientas de rastreo utilizadas actualmente todavía no pueden detectar estos virus. Hay algunos antivirus que pueden detectar virus polimórficos observando eventos característicos que los mismos deben realizar para sobrevivir y expandirse. Cualquier virus, sin importar sus características debe hacer ciertas cosas para sobrevivir. Por ejemplo, debe infectar otros archivos y residir en memoria.

El polimorfismo es otra de las capacidades de los virus biológicos aplicada a los virus informáticos. Famosos escritores de virus, como el búlgaro conocido con el alias de Dark Avenger, implementaron rutinas polimórficas en sus virus.

El polimorfismo no es más que la capacidad de hacer copias más o menos distintas del virus original. Esta técnica de programación tiene como objetivo hacer más difícil la detección de los virus, ya que los antivirus, a la fecha (finales de los 1980, principios de los 1990) buscaban patrones hexadecimales comunes para detectar a los virus; al encontrar a un virus polimórfico, no se podía computar fácilmente una rutina de localización, haciendo muy difícil la erradicación de los virus.

Básicamente, el polimorfismo era logrado encriptando el código principal del virus con una clave no constante, usando conjuntos aleatorios de desencripción o usar código ejecutable cambiante con cada ejecución. Estas maneras de hacer código polimórfico son las más sencillas; sin embargo, existen técnicas sumamente elaboradas y exóticas.

Hay toda clase de virus polimórficos: desde virus de sector de arranque hasta virus de macro.

Virus Infector de Ejecutables

Es el virus mas peligroso y con mas trayectoria, ya que posee la capacidad de infectar archivos .COM, .EXE, y .SRC. A diferencia de otros, este tipo de virus puede infectar todo el sistema operativo de forma dedejarlo completamente inutilizable a través de su residencia tanto en memoria como en el registro de Windows.

Al ejecutar un fichero infectado, también será activado el virus. Estos virus pueden ser:

- residentes en la memoria: pueden controlar el entero sistema e infectarlo en cualquier momento.

- virus no-residentes, que son activados solamente cuando se inicia el programa-host.

Ya que estos virus infectan ficheros ejecutables, pueden propagarse por cualquier tipo de soportes de almacenamiento o transferencia de datos: disquetes, CDs, módems, redes.

El virus se propaga al ejecutar el fichero host.

Virus Gusanos

La palabra "worm" en inglés, significa gusano. Los gusanos de computadoras son un término frecuentemente empleado, a nuestro criterio, sin sustento real y es nuestra intención explicar este concepto.

Recordemos que en 1984 el Dr. Fred Cohen clasificó a los emergentes virus de computadoras en 3 categorías: caballos de troya, gusanos y virus. Empleó el término "gusano" simplemente porque los consideraba programas "despreciables".

En 1984 al sustentar su tesis para un doctorado en ingeniería eléctrica, en la Universidad del Sur de California, demostró cómo se podían crear virus, motivo por el cual es considerado como el primer autor auto-identificado de virus de computadoras. Ese mismo año presentó su libro "Un pequeño curso de virus de computadoras", para posteriormente escribir y publicar "The Gospel according to Fred" (el Evangelio de acuerdo a Fred).

Según algunos estudiosos de los virus, "los gusanos de computadoras son aquellos programas malignos que se propagan a través de Internet, en la modalidad de virus "companions", que no alteran archivos o sectores del disco. Estos programas toman control de la memoria, calculan las direcciones de las otras computadoras conectadas a la red y envían copias de sí mismo".

"Los gusanos no son virus en el sentido estricto de la palabra", afirma este concepto. Sin embargo no aclara que daños ocasionan los gusanos.

Nosotros no estamos de acuerdo con ninguna de las teorías anteriores, debido a que el concepto de virus de computadoras ha cambiado a través de los tiempos y ahora se les clasifican por sus diferentes e ingeniosas técnicas de programación. Todos los llamados virus, gusanos o caballos de troya, pueden hacer cualquier tipo de daño, sujetos a la intención de sus desarrolladores.

Habría que preguntarnos, qué virus de computadora, programado en los clásicos lenguajes, no puede tomar control de la memoria y e infectar, por ejemplo, el Sector de Boot, el Master Boot Record, el COMMAND.COM, inutilizar lógicamente o hasta formatear el disco duro, tomar control de la Libreta de Direcciones de MS Outlook y re-enviarse a si mismo a los usuarios registrados en ellas, etc.?

Por último, acaso los virus no se valen de otros archivos para poder ser difundidos? Esto es realizado con la obvia intención de que su propagación y contagio se realice en forma inadvertida.

Sucede que los conceptos vertidos por el Dr. Fred Cohen quedaron como un precedente importante, por haber sido el primer investigador de esta materia. A pesar de ello, y sin desmerecer al Dr. Cohen, éstos hoy día son obsoletos y sus obras han quedado en el olvido. El mismo no continuó con sus investigaciones sobre virus y hoy dirige su propia corporación denominada Fred Cohen & Associates, especializada en seguridad de la información.

Al igual que toda expresión tecnológica, cualquier persona o grupo de ellas se puede interesar en el tema y en forma repentina "surgir" como una supuesta autoridad en la materia, emitiendo libres conceptos, que fácilmente pueden ser rebatidos por lo anteriormente expuesto.

Nosotros investigamos el fenómeno de los virus informáticos desde 1986, hasta el día de hoy, habiendo desarrollado un software antivirus de gran aceptación y prestigio en el mercado nacional e internacional.

Continuamos investigando los virus informáticos, ya que ellos constituyen materia exclusivo en nuestro trabajo. Por estas razones, podemos afirmar que nos consideramos calificados conocedores del tema.

Virus de Arranque o Boot

Infectan la zona de los discos en un ordenador: el sector de arranque en los disquetes y discos duros. Su único modo de propagación es de arrancar del disquete o disco infectado. El acceso o la copia de información de un disco infectado no son operaciones peligrosas siempre cuando el sistema no se inicie de aquel disco.

Los virus de boot residen en la memoria. Mientras que la mayoría son escritos para DOS, estos virus no toman en cuenta los sistemas operativos, así que pueden infectar cualquier PC.

Debido a la influencia de los medios de prensa, las palabras virus, gusanos o caballos de troya son empleadas con frecuencia, a manera de noticias, y lamentablemente nosotros nos vemos obligados a usar estos términos para informar acerca de algunas nuevas especies virales, con la intención de no confundir a los usuarios. Lo mismo ha sucedido con el concepto de "hacker", atribuido en forma genérica a los piratas de software, intrusos de la red, crackeadores, phreakers, y hasta delincuentes informáticos.

7 dic 2011

BIOS




Ahora nos meteremos un poco con la famosa y misteriosa BIOS, también llamado el "SETUP" (recuerda que se accede pulsando la tecla SUPR mientras hace el test de memoria al arrancar, aunque en otras placas más raras se hace con F1 o combinaciones de otras teclas). Ante todo tenemos que decirte que no existe la configuración de BIOS perfecta, sino que cada una de las configuraciones posibles se hace con un propósito (conseguir la mayor velocidad en los gráficos, conseguir el funcionamiento de disco duro más eficiente, el acceso a memoria más rápido). El aumentarle en un punto le hará bajar en los demás. En realidad la configuración más ideal es la que viene por defecto, pero esta última suele traer unos valores un tanto "holgados" para ofrecer máximas compatibilidades. Pongamos un ejemplo: en las bios que soportan RAM y RAM EDO, hay una opción que permite aumentar la velocidad de este segundo tipo. Sin embargo, si esa opción la utilizamos con el primer tipo habría problemas, por lo que la opción determinada es ese acceso un poco más rápido quitado, con el fin de que vaya bien con las dos memorias.
Antes de comenzar, ten en cuenta de que hay dos métodos para restaurar los valores iniciales en caso de error: uno es la opción LOAD SETUP DEFAULTS, que permitirá cargar los valores por defecto. La otra opción es factible en el caso de que el ordenador no arranque. En este caso, habrá que cambiar el jumper de la placa base que sirve para borrar la CMOS (chip donde la BIOS guarda sus valores, recuerda que la BIOS está en una memoria ROM, Read Only Memory -> memoria de sólo lectura). Si carece de dicho jumper, habrá que quitar la pila de litio que alimenta a la CMOS. Si la pila está soldada a la placa base, lee la frase que viene a continuación:
Y nos queda por decir lo típico, que no nos responsabilizamos de los posibles problemas ocasionados por la mala utilización de estos consejos sobre la BIOS, y que se menciona con un propósito meramente informativo. Es sólo para usuarios avanzados. Así que quedas avisado. Aunque te todas formas no hay demasiado peligro. Si hay alguna opción que no entiendes, no la toques. También recuerda apuntar en papel todos los valores anteriores en caso de perder rendimiento y no verte obligado a usar la opción LOAD BIOS DEFAULTS
Dicho esto, te comentaremos todos y cada uno de los valores de la BIOS en cada una de sus secciones. Dado que no todas las BIOS son iguales, habrá opciones que estén en las antiguas o en las nuevas, aunque trataremos de decir lo más posible:


STANDARD CMOS SETUP
  • Fecha y hora. Pues eso, la fecha y la hora. Recuerda que si tienes Windows 95 OSR2 o Windows 98 más una placa base de última generación ésta será la hora que te aparecerá en la barra de tareas de Windows, así que pon la correcta).
  • Primary Master/Primary Slave/Seconday master/Secondary Slave: si tu BIOS es de las nuevas, déjalo en TYPE AUTO para quitarte problemas (lo detecta todo correctamente) y pasa al siguiente apartado. Si no tienes auto, sigue leyendo:
  • TYPE: 1-46, son discos duros predefinidos; USER es el introducido por el usuario o el detectado por el IDE HDD AUTO DETECTION (recomendamos usarlo), y AUTO es lo que hemos dicho en el párrafo anterior.
  • CYLS, HEAD, SECTOR: son los cilindros, cabezas y sectores. Es muy importante saberlo, especialmente si la opción IDE HDD AUTO DETECTION nos presenta las tres opciones del MODE (NORMAL, LARGE y LBA). Si no los sabes, ya puedes ir comenzando a desmontar el ordenador y mirar la pegatina del disco duro.
  • PRECOMP Y LANDZ: son dos valores arbitrarios y casi podemos meter el número que nos dé la gana sin que afecte al rendimiento. Se puede poner un 0 (cero) en ambos casos, y en el segundo también un 65535. Por ejemplo, el LANDZ es el lugar donde se coloca el brazo lector del disco duro al principio.
  • MODE: es el método de acceso a los discos duros. NORMAL es el modo de acceso tradicional, de menos de 528 Mb., LBA es para más de 528 Mb. y LARGE es para discos de 528 Mb. sin LBA. Al menos ésta es la teoría, pues nosotros tenemos un disco IDE de 6,3 Gb. y el IDE HDD AUTO DETECTION sólo muestra la opción NORMAL. También aparece una opción AUTO para que lo detecte solo.
  • FLOPPY DRIVE A/FLOPPY DRIVE B. Con esto pondremos el tipo de unidad de disquete que se está utilizando en ese momento, con una relación entre el tamaño del disquete y su tamaño en pulgadas. Si tienes una sola unidad recuerda ponerla como A: y dejar la B: vacía
  • BOOT SECTOR VIRUS PROTECTION: Esto también puede situarse en el apartado BIOS FEATURES SETUP. Hay que dejarlo en DISABLED sobre todo cuando instalamos el Windows.
BIOS FEATURES SETUP
Aquí suelen diferir unas BIOS de otras. Primero pondremos las opciones de una BIOS moderna y después las de una BIOS un poco más antigua:
  • 1st Boot Device/2nd Boot Device/3rd Boot Device/4th Boot Device: Decide el orden en que quieres que el ordenador reconozca las unidades con los archivos de arranque (recuerda que son el COMMAND.COM, IO.SYS y MSDOS.SYS). Dichas opcionses pueden ser:
    • IDE 0: Arranca desde el disco IDE maestro en el canal primario
    • IDE 1: Arranca desde el disco IDE maestro en el canal segundario
    • IDE 2: Arranca desde el disco IDE esclavo en el canal primario
    • IDE 3: Arranca desde el disco IDE esclavo en el canal secundario
    • Floppy: Arranca desde la(s) unidad(es) de disquete
    • ARMD FDD/ARM HDD: Arranca desde una unidad LS-120 o ZIP, o desde un disco IDE maestro en el canal primario
    • CDROM: Arranca desde una unidad CD-ROM ATAPI (según nuestras pruebas, puede ser IDE o SCSI)
    • SCSI: Arranca desde una unidad SCSI (según lo tengamos en la BIOS de la controladora SCSI)
    • Network: Arranca desde la red
  • TRY OTHER BOOT DEVICES: Prueba otras opciones que no haya sido posible incluir en las 4 anteriores.
  • QUICK BOOT: Recomendamos poner DISABLED. Lo que hace botear rápidamente cuando el ordenador está encendido. La opción DISABLED da tiempo para pulsar la tecla (es decir, SUPR) mientras hace el test de memoria, y espera durante 40 segundos a recibir alguna señal del disco duro IDE (en el caso de que lo tengamos configurado, aunque este tipo suele ser mucho menor si lo está correctamente. ENABLED hace no espere a reconocer el disco IDE, y si no recibe una señal inmediatamente no lo configurará. Tampoco podremos arrancar la BIOS pues no saldrá el mensaje de pulsar la tecla
    . En este último caso, para entrar en la BIOS tendremos que apagar y encender el ordenador con el botón frontal.
  • ABOVE 1 MB. MEMORY TEST: SÓLO SALE SI LA ANTERIOR OPCIÓN ESTÁ EN ENABLED. Permite testear o no más allá del Mb. de memoria. Recomendamos dejarlo en ENABLED, ya que si no hace el test podemos tener problemas.
  • BOOT UP NUMLOCK STATUS: ON hace que las teclas de la calculadora del teclado (a la decha del todo) funcionen como números, y OFF hace que funcionen como flechas.
  • FLOPPY DRIVE SWAP: Si está en ENABLED cambia la unidad A: por la B: sin tener que hacerlo con el cable físico. Normalmente déjalo en DISABLED.
  • FLOPPY ACCESS CONTROL y HARD DISK ACCESS CONTROL: Determinan el tipo de acceso a su respectiva unidad. Las opciones son READ/WRITE o READ-ONLY (Escritura/Lectura o Sólo Lectura). Si no es por alguna extraña razón, déjalo siempre en READ/WRITE
  • PS/2 MOUSE SUPPORT: Permite con ENABLED activar el soporte para un ratón del tipo PS/2 y con DISABLED dejarlo para que funcione enchufado en un puerto serie. En el caso de que exista un jumper en la placa base, habrá que unir las patillas 2-3 para activar el soporte PS/2 (normalmente este jumper no suele existir).
  • PRIMARY DISPLAY: Es el tipo de monitor conectado al ordenador. Puede ser MONO, CGA 40x25, CGA 80x25, VGA/EGA o ABSENT (Ausente). Tienes un monitor digamos "normal" pon VGA/EGA si no quieres tener algunos efectos indeseados.
  • PASSWORD CHECK también llamada SEGURITY OPTION: Sirve para poner una contraseña. Tiene tres opciones: ALWAYS es para ponerlo al iniciar un ordenador (se queda el llamado "prompt" o guión parpadeante esperando a que lo introduzcamos), SETUP (sólo sale al entrar en la BIOS) o DISABLED (recomendado) para desactivarlo.
  • BOOT TO OS/2: Por esta opción en ENABLED si tienes el sistema operativo OS/2 y quieres que use más de 64 Mb. de la memoria del sistema. Si no tienes OS/2, déjalo en DISABLED
  • EXTERNAL CACHE: Permite usar la caché L2 de la placa base. Recomendamos altamente poner ENABLED, aunque si tienes problemas no tendrás más remedido que dejarlo en DISABLED.
  • SYSTEM BIOS CACHEABLE: Cuando se pone en ENABLED (altamente recomendable) el segmento de memeoria F0000h puede ser escrito o leído en la memoria caché. El contenido de este segmento de memoria se copia siempre de la ROM de la BIOS a la RAM del sistema para una ejecución más rápida.
  • VIDEO SHADOW: Cuando se pone ENABLED, la BIOS se copia a la memoria del sistema e incrementa la velocidad de vídeo. Puede tener 2 ó 3 opciones: si tiene ENABLED y DISABLED, ponlo en ENABLED; y si tiene ENABLED, CACHED y DISABLED, pon CACHED. Activarlo puede dar problemas en sistemas operativos de 32 bits.
  • C8000-CBFFF Shadow / CC000-CFFFF Shadow / D0000-D3FFF Shadow / D40000-D7FFF Shadow / D8000-DBFFF Shadow / DC000-DFFFF Shadow: Son distintos datos extendidos localizados en la ROM que se copian a su respectivo rango de direcciones en la memoria el sistema. Normalmente está puesto en DISABLED (lo recomendamos para usuarios INEXPERTOS - NORMALES), aunque los más EXPERTOS o simplemente para probar podéis poner algunas opciones en ENABLED a ver qué pasa.
* otras opciones:
  • CPU INTERNAL CACHE: Sirve para activar la caché interna del micro, y siempre hay que ponerlo en ENABLED.
  • IDE HDD BLOCK MODE: Transfiere los datos por bloques, y lo soportan los discos de más de 100 Mb.
  • GATE A20 OPTION: Referente a la RAM, ponlo en ENABLED
  • MEMORY PARITY CHECK: Hay que ponerlo en DISABLED para las memorias sin paridad (lo más normal), y ponlo en ENABLED para verificar el bit de paridad de la memoria RAM. Las únicas memorias con paridad suelen estar en 486s o Pentium de marca como los IBM.
  • TYPEMATIC RATE SETTING: ENABLED permite configurar la velocidad de repeticion y estados de espera del teclado.
  • TYPEMATIC RATE (CHARS/SEC): Hay que poner el número máximo (30) para conseguir más caracteres por segundo.
  • TYPEMATIC DELAY(MSEC): Hau qye poner el mínimo (250) para que el tiempo de espera sea el mínimo
  • NUMERIC PROCESSOR: Para activar el coprocesador matemático. Desde los 486 DX la opción está obsoleta.
CHIPSET SETUP
Este es el apartado donde más difieren unas BIOS con otras, y es el campo más peligroso y donde quizás puede exprimirse más el rendimiento. Si es una BIOS de las antiguas aquí se incluirá la próxima opción de "PCI/PNP SETUP". No cambies estas opciones si no estás seguro, de hecho, verás que algunas opciones son tan complejas que ni siquiera nosotros las sabemos:
  • USB FUNCION: Permite activar o desactivar el soporte USB (Universal Serial Bus). Ponlo en ENABLED si dispones de un sistema operativo que lo soporte, como Windows 95 OSR2 + USB Support, Windows 95 OSR2.1 o Windows 98. Si no, déjalo en DISABLED.
  • USB LEGACY SUPPORT: Con ENABLED se tiene un teclado y ratón USB. Como lo normal hoy día es no tenerlo, déjalo en DISABLED.
  • SDRAM CAS LATENCY: Ni idea de lo que es, y tiene las opciones 3, 2, AUTO. Ponlo en AUTO por si acaso.
  • DRAM DATA INTEGRITY MODE: Tiene dos opciones: ECC (ponlo si lo soportan los módulos de memoria) y PARITY (ponlo si no lo soporta)
  • DRAM TIMING LATENCY: LOW, FAST, NORMAL. Es el tiempo que tarda el sistema en responder a las llamadas de la memoria. Prueba en FAST si no tienes problemas y no pierdes estabilidad. Suele traer también una opción AUTO.
  • PIPE FUNCTION: Tampoco tenemos ni idea de lo que es, pero como la opción por defecto es ENABLED, pues déjalo ahí.
  • GATED CLOCK Esto sirve para controlar el reloj interno del bus de datos de la memoria. Si está en ENABLED el reloj nunca para, cuando está en DISABLED se parará el reloj automáticamente si no hay activar en el bus de datos de la memoria. Pon la opción que quieras, no sabemos cuál es la mejor.
  • GRAPHIC APERTURE SIZE: Decide el tamaño del búfer de frames programable. Esta región no debería sobrepasar al tamaño de RAM instalada, así que pon un número igual o menor. Cuanto mayor sea, mejor irá.
  • VGA FRAME BUFFER. Pues eso, el rango de memoria del búfer de frame. Ponlo en ENABLED.
  • VGA DATA MERGE: Unir las palabras lineales del ciclo del búfer de frames. Ni idea para qué sirve, por si acaso déjalo en DISABLED.
  • PASSIVE RELEASE: Sirve para activar un mecanismo del puente sur cuando es PCI Master. La revisón PCI 2.1 requiere que este campo esté activado. Sólo para usuarios experimentados. Nosotros lo tenemos en ENABLED y parece que va bien, ponlo tú también sobre todo si tienes un dispositivo PCI 2.1
  • ISA MASTER LINE BUFFER: Desactiva o desactiva el búfear linear del ISA Master. Prueba a ponerlo en ENABLED.
  • DELAY TRANSACTION: El tiempo para contactar con PCI 2.1. Échalo a suertes, pero por si acaso escoge DISABLED.
  • AT BUS CLOCK: Sólo afecta al ISA. Esta opción se usa para selecciona las configuraciones I/O del reloj del bus. Las configuraciones posibles surgen de acuerdo con variar el reloj del sistema, por ejemplo, en un sistema con una velocidad de bus de 50 MHz, selecciona PCICLK/6 que podría resultar en un bus de velocidad de 8,33 MHz. No conviene sobrepasar este valor, como mucho 10 ó 12, ya que las tarjetas ISA funcionan a 8 MHz o menos. Por si esto es muy complicado, déjalo en AUTO.
otras opciones:
  • PIPE FUNCTION: La ejecucion de una instruccion de maquina se lleva en varias etapas (algunas maquinas pueden tener entre 5 y 9 etapas). Entonces cuando la CPU termina de ejecutar la primera etapa de una instruccion comienza a ejecutar la segunda etapa, pero tambien empieza a ejecutar la primera etapa de la siguiente instruccion y asi sucesivamente. Claramente este metodo de ejecucion es mas rapido, que si se hicieran una de tras de otra conmpletamente.
  • L2 CACHE POLICY: Prueba a poner el modo WRITE BACK, que es mejor que WRITE THRU
  • DRAM READ/WRITE TIMING: Pon el valor mínimo si nuestra memoria es de alta velocidad (10-15 ns), para memoria EDO (x222) y para memoria NO EDO (x333)
POWER MANAGEMENT SETUP
Si tu placa es una ATX de las nuevas, tendrás muchas opciones, tan curiosas como encender el ordenador por una llamada de teléfono.
General para todas las opciones:
  • STANDBY MODE: El reloj de la CPU irá a una velocidad más baja, se desconectarán las disquetes y el disco duro, y el monitor se apagará.
  • SUSPEND MODE: Todos los dispositivos excepto la CPU se apagarán. Cada modo de ahorro de energía tiene su respectivo contador. Cuando el contador llegue a cero, el equipo entrará en modo de ahorro de energía. Si se detecta alguna señal o evento durante la cuenta atrás, el contador vuelve al principio de nuevo.
NOTA PARA USUARIOS DE WINDOWS 95 OSR2 y 98: Recomendamos poner los contadores en DISABLED para que no interfieran con los contadores de estos sistemas operativos, además de dejarlo todo en SUSPEND, pues SUSPEND incluye a STANDBY
Vayamos ahora con las opciones propiamente dichas:
  • POWER MANAGEMENT/APM: Pon esta opción en ENABLED para activar las funciones de administración de energía del chipset y APM (Administración Avanzada de Energía), especialmente si dispones de Windows 95 OSR2 o 98. ¡Luego no digas que INICIO - SUSPENDER no te funciona!
  • GREEN PC MONITOR POWER STATE: Sirve para apagar los monitores compatibles con Greep PC. Las opciones son OFF, STANDBY, SUSPEND y DISABLED.
  • VIDEO POWER DOWN MODE. Para apagar el subsistema de vídeo para ahorar energía. Las opciones son STANDBY, SUSPEND y DISABLED.
  • HARD DISK POWER DOWN MODE: Desconecta los discos duros. Las opciones son las tres del apartado anterior.
  • STANDBY/SUSPEND TIMER UNIT y STANDBY TIMEOUT. Son los contadores que os hablábamos antes, el primero para el modo SUSPEND y el segundo para el modo STANDBY. Ponlo en DISABLED para usar los del Windows.
  • SYSTEM EVENT MONITOR BY... Trae unas cuantas opciones, prueba a ponerlas en YES.
  • POWER BUTTON FUNCION: Explica el funcionamiento del botón de encendido externo. SOFT OFF es lo normal, apaga o enciente el ordenador. GREEN, en cambio, hace que el ordenador entre en Green Mode.
  • RING RESUME FROM SOFT OFF: Cuando se activa, el sistema puede salir del modo inactivo por una señal de teléfono del MODEM.
  • RTC ALARM RESUME: Decide una hora para que el ordenador salga del modo de suspensión automáticamente. Si no lo vas a usar ponlo en DISABLED, o, en el caso de que lo uses pero no quieras poner fecha, pon el DISABLED en Date.
PCI/PnP SETUP
Estas opciones sirven para arreglar nuestros queridos conflictos de hardware. En las BIOS más antiguas, cuando el Plug and Pray, ejem.. Play no estaba difundido, suelen estar incluidos en el apartado CHIPSET SETUP.
  • PLUG AND PLAY AWARE O/S: Si tenemos un sistema operativo Plug and Play instalado (Windows 95/98) ponlo en YES.
  • CLEAR NVRAM ON EVERY BOOT: Cuando se pone en YES, los datos de la NVRAM se borrar en cada proceso de arranque (boot). Recomendamos que lo pongas en NO.
  • PCI LATENCY TIMER (PCI CLOCKS): Son los tiempos de retardo en acceder a los dispositivos PCI instalados en el respectivo bus. Las opciones son 32, 64, 96, 128, 160, 192, 224, 248. Prueba a ponerlo en el mínimo, 32.
  • PCI VGA PALETTE SNOOP. Sirve para poder hacer que varias tarjetas VGA operen a la vez en diferentes buses (PCI e ISA), y que puedan extraer datos de la CPU simultáneamente. El bit 5 del registro de comandos del espacio de configuración del dispositivo PCI es el bit 0 del VGSA Palette Snoop (0 es DISABLED). Pon las opciones según lo siguiente:
    • DISABLED: Los datos leídos y escritos por la CPU sólo se redireccionan a los registros de la paleta del PCI VGA. Es decir, que si tienes una tarjeta gráfica PCI o AGP tendrás que poner esto.
    • ENABLED: Los datos leídos y escritos por la CPU se dirigen al registro de paleta del dispositivo PCI VGA y del ISA VGA, permitiendo que los registros de paleta de ambos dispositivos sean idénticos. La opción también tiene que estar puesta en ENABLED si alguna tarjeta ISA instalada en el sistema requiere VGA Palette Snooping.
  • OFFBOARD PCI IDE CARD: Especifica si existe un controlador PCI IDE externo en el ordenador. También debes especificar el slot de expansión PCI de la placa base cuando instalas la tarjeta controlñadora PCI IDE. Si se usa alguna controladora de este tipo, la controladora IDE de la placa base automátivamente se desactiva. Las opciones son DISABLED, AUTO, SLOT1, SLOT2, SLOT3, SLOT4, SLOT5 o SLOT6. Si se selecciona AUTO se determina el parámetro correcto, lo que fuera los IRQs 14 y 15 a un slot PCI del PCI local bus. Esto es necesario para soportar tarjetas PCI IDE no compatibles.
    • OFFBOARD PCI IDE PRIMARY IRQ: Esta opción especifica la interrupción PCI usada por el canal IDE primario en la controladora externa PCI IDE. Las configuraciones son DISABLED (ponlo si no tienes controladora IDE externa), HARDWIRED, INTA, INTB, INTC o INTD.
    • OFFBOARD PCI IDE SECONDARY IRQ: Como el anterior, pero el canal secundario.
    • Esta opción especifica la interrupción PCI usada por el canal IDE secundario en la controladora externa PCI IDE. Las configuraciones son DISABLED (ponlo si no tienes controladora IDE externa), HARDWIRED, INTA, INTB, INTC o INTD.
  • ASSIGN IRQ TO PCI VGA: Pon esta opción en YES para asignar una IRQ al controlador VGA en el bus PCI. Las configuraciones son YES o NO.
  • PCI SLOT 1/2/3/4 IRQ PRIORITY: Estas opciones especifican la prioridad IRQ paralos dispositivos PCI instalados en los slots de expansión PCI. Las configuraciones son AUTO, (IRQ) 3, 4, 5, 7, 9, 10 y 11, por orden de prioidad. Si tus dispositivos son Plug and Play, ponlo en AUTO.
  • DMA CHANNEL 0/1/3/5/6/7. Te permie especificar el tipo de bus usado por cada canal DMA. Las opciones son PnP o ISA/EISA. Pon PnP si todos tus dispositivos son Plug and Play.
  • IRQ 3/4/5/7/9/10/11/12/14/15 Estas opciones especifican al bus que la línea IRQ está usada. Estas opciones te permiten reservar IRQs para las tarjetas ISA, y determinan si se debería quitar una IRQ para cedérselas a esos dispositivos configurables por la BIOS. El conjunto de IRQs disponibles se determina leyendo el ESCD NVRAM. Si se deben quitar más IRQs del conjunto, el usuario debería usarlas para deservarlas a un ISA/EISA y configurarlo en él. El I/O se configura por la BIOS. Todas las IRQs usadas por el I/O en la placa están configurados como PCI/PnP. IRQ12 sólo aparece si la opción de Mouse Support está en DISABLED. IRQ14 y IRQ15 sólo estarán disponibles si el PCI IDE en la placa estáactivado. Si todas los IRQs están puestos en ISA/EISA e IRQ14 y 15 están asignados al PCI IDE de la placa, IRQ9 todavía estará disponible para los dispositios PCI y PnP, debido a que al menos un IRQ debe estar disponible para ellos. Las opciones son ISA/EISA o PCI/PnP.
  • RESUMEN: Si todos los dispositivos de vuestro equipo son Plug & Play, os recomendamos personalmente poner PCI/PnP en todas las IRQs.
INTEGRATED PERIPHERALS SETUP
Por fin, las últimas opciones. En BIOS antiguas estas opciones están incluidas en Chipset Setup
  • ONBOARD FLOPPY CONTROLLER: Activa o desactiva la disquetera. Si tienes disquetera, ponlo en ENABLED.
  • Onboard Serial Port 1/2
  • Estos campos configuran los puertos serie en la tarjeta. Hay varias direcciones de puerto y canales IRQ que pueden ser seleccionados:
    • 3F8/IRQ4: Dirección de puerto 3f8h, IRQ 4
    • 2F8/IRQ3: Dirección de puerto 2f8h, IRQ 3
    • 3E8/IRQ4: Dirección de puerto 3e8h, IRQ 4
    • 2E8/IRQ3: Dirección de puerto 2e8h, IRQ 3
    • AUTO (recomendado): La BIOS asigna automáticamente direcciones de puerto y canales IRQ automáticamente
    • DISABLED: Desactiva el puerto serie. Esto es especialmente últil si necesitamos la IRQ3 o la 4 para el módem.
  • SERIAL PORT 2 MODE: Esta opción especifica el modo de operación para el segundo puerto serie. Sólo aparece si la opción ONBOARD SERIAL PORT 2 está puesta en AUTO o DISABLED. Las opciones son IR (infrarrojos) o NORMAL.
  • IR TRANSMITTER: Esta opción especifica el tipo de transmisión usada por los dispositivos infrarrojos conectados al segundo puerto serie. Esta opción sólo aparecerá si la opción ONBOARD SERIAL PORT 2 está en AUTO o DISABLED.  Las opciones son 1.6 uS o 3/16 Baud. No hay opciones por defecto.
  • IR DUPLEX MODE: Esta opción especifica el tipo de transmisión usada por los dispositivos infrarrojos conectados al segundo puerto serie. Esta opción sólo aparecerá si la opción ONBOARD SERIAL PORT 2 está en AUTO o DISABLED. Las opciones son HALF o FULL (suponemos que es similar al full duplex o half duplex de las tarjetas de sonido). No hay opciones por defecto.
  • IR RECEIVER POLARITY: Esta opción especifica el tipo de recepción osada por los dispositivos infrarrojos conectados al segundo puerto serie. Esta opción sólo aparecerá si la opción ONBOARD SERIAL PORT 2 está en AUTO o DISABLED. No hay opciones por defecto.
  • ONBOARD PARALLEL PORT: Este campo configura el puerto paralelo de la placa. Hay varias direcciones de puerto y canales IRQ que pueden ser seleccionados.
    • 378/IRQ7: Dirección de puerto 378, IRQ 7
    • 278/IRQ5: Dirección de puerto 278, IRQ 5
    • 3BC/IRQ7: Dirección de puerto 3BC, IRQ 7
    • DISABLE: Desactiva el puerto paralelo
  • PARALLEL PORT MODE: Esta opción especifica el modo del puerto paralelo. Las opciones son:
    • NORMAL: Se usa el modo del puerto paralelo normal
    • Bi-Dir: Usa este campo para soportar transferencias bidireccionales en el puerto paralelo.
    • EPP: El puerto paralelo puede ser usado con dispositivos que contemplan la especificación Enhanced Parallel Port (EPP). EPP usa las señales del puerto paralelo existente para ofrecer transferencia de datos bidireccional y asimétrica conducida por la unidad del host.
    • ECP: El puerto paralelo puede ser usado con dispositivos que contemplan la especificación Extended Capabilites Port (ECP). ECP usa el protocolo DMA para ofrecer datos de transferencia hasta 2,5 Megabits por segundo. ECP ofrece comunicación bi-direccional simétrica.
    • EPP VERSION: Especifica el número de versión usado para la especificación Enhanced Parallel Port. Esta opción sólo aparece si modo del puerto paralelo está puesto en EPP. Las configuraciones son 1.7 o 1.9.
    • ECP/EPP (recomendado). Da igual que el dispositivo del puerto paralelo no soporte ni ECP ni EPP. Tú ponlo aquí.
  • PARALLEL PORT DMA CHANNEL: Esta opción sólo aparece si modo del puerto paralelo está puesto en ECP. Esta opción configura el canal DMA usado por el puerto paralelo. Las opciones son DMA CHANNEL 0, 1 o 3
  • PARALLEL PORT IRQ: Esta opción especifica el IRQ usado por el puerto paralelo. Las opciones son AUTO (recomendado), (IRQ) 5 o (IRQ) 7.
  • ONBOARD IDE: Esta opción especifica el canal IDE usado por el controlador IDE de la placa. Las opciones son ENABLED/AUTO/BOTH, PRIMARY, SECONDARY y DISABLED. A veces desactivar el segundo canal suele dar problemas porque Windows lo detecta y coloca uno de sus signos de interrogación amarillos.